El arte de las tablas: ¿Conoces realmente el
reglamento de la FIDE?
A menudo, en nuestras partidas en la Escola d'Escacs Castelló, nos
centramos en cómo dar el jaque mate perfecto o en memorizar la última variante
de nuestra apertura favorita. Sin embargo, existe un escenario que todo jugador
debe dominar con precisión quirúrgica: el empate o tablas.
No se trata solo de ofrecer la mano cuando la
posición parece igualada. El reglamento de la FIDE (específicamente en su artículo
9) detalla situaciones donde las tablas son obligatorias, reclamables o
automáticas. Desde la clásica triple repetición hasta la regla de los 50
movimientos, conocer estas leyes no solo evita malentendidos frente al tablero,
sino que puede ser la diferencia entre salvar medio punto en una posición
desesperada o dejar escapar una victoria por no saber reclamar a tiempo.
En esta entrada, desglosamos la normativa vigente
para que la próxima vez que el árbitro se acerque a tu mesa, tengas la
seguridad de conocer las reglas del juego.
Puntos de la normativa de
la FIDE en donde se tratan las tablas
· Una partida acaba en tablas cuando termina
sin victoria de ninguno de los jugadores.
·
Si el jugador que está en juego no puede hacer
ningún movimiento legal y su rey no está en jaque, se dice que el rey está “ahogado”
y la partida finaliza en tablas.
·
Si se alcanza una posición en la que ningún
jugador puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de movimientos
legales, se dice que la partida termina en una “posición muerta” por tablas.
· Una partida finaliza en tablas por
acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de una partida, siempre y
cuando ambos jugadores hayan efectuado al menos un movimiento.
·
Se decretan tablas tras un segundo
movimiento ilegal de un mismo jugador, si el árbitro no puede decretar la
pérdida de la partida para el infractor debido a que la posición es tal que el
oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie
de movimientos legales.
·
Está prohibido anotar los movimientos antes de
realizarlos, excepto cuando el jugador esté reclamando tablas o
aplazando la partida.
·
La planilla se utilizará únicamente para anotar
los movimientos, los tiempos de los relojes, las ofertas de tablas,
temas relacionados con una reclamación u otros datos relevantes.
·
Ambos jugadores deben anotar en su planilla la
oferta de tablas con el símbolo (=).
·
Las bases de un torneo podrán prohibir a los
jugadores ofrecer o aceptar tablas, bien antes de un número concreto de
movimientos o bien en ningún caso, sin el consentimiento del árbitro.
·
Si las bases del torneo permiten el acuerdo de tablas:
o
un jugador que desee ofrecer tablas
deberá hacerlo después de haber realizado un movimiento sobre el tablero y
antes de pulsar su reloj. Una oferta en cualquier otro momento de la partida
será válida, pero se tendrá en consideración que no se distraiga o moleste al
adversario mediante ofertas de tablas improcedentes. La oferta no puede
ir ligada a ninguna condición. En ambos casos, no se puede retirar la oferta y
mantiene su validez hasta que el adversario la acepte, la rechace, bien
verbalmente o bien tocando una pieza con intención de moverla o capturarla, o
la partida concluya de alguna otra forma.
o
una reclamación de tablas tiene la
consideración de una oferta de tablas.
·
La partida es tablas, bajo una correcta
reclamación del jugador que está en juego, cuando la misma posición (*),
al menos por tercera vez (no necesariamente por repetición de movimientos)
o
va a producirse, si el jugador primero anota su
movimiento, que no puede ser cambiado, en su planilla o la introduce en su
planilla electrónica y declara al árbitro su intención de realizarla; o
o
acaba de producirse y el reclamante está en
juego.
(*)
se considera que las posiciones son la misma si y solo si el mismo jugador está
en juego, las piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y los movimientos
posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos. Por lo tanto,
las posiciones no son la misma si:
§ al principio de la secuencia un peón
pudiera haber sido capturado al paso.
§ un rey tuviera derecho al enroque con
una torre que no se ha movido, pero perdiera este derecho después de moverse.
El derecho al enroque se pierde sólo después de mover el rey o la torre.
·
La partida es tablas, bajo una correcta
reclamación del jugador que está en juego, si:
o
escribe en su planilla su movimiento, o
anotándolo en su planilla electrónica que no puede ser cambiado, y declara al
árbitro su intención de realizarla, lo que dará lugar a que, en los últimos 50
movimientos por cada jugador no se hayan realizado movimientos de peón ni
capturas; o
o
se hayan completado los últimos 50 movimientos
de cada jugador sin movimientos de peón ni capturas (regla de los 50
movimientos).
·
Si un jugador toca una pieza (salvo que sea de
forma accidental), pierde el derecho a reclamar tablas en ese movimiento.
o
Si un jugador reclama tablas por la regla
de la misma posición o por la regla de los 50 movimientos, el jugador o el
árbitro detendrá el reloj de ajedrez, no permitiéndosele retirar la reclamación.
o
Si se comprueba que la reclamación es correcta,
la partida es tablas.
o
Si se comprueba que la reclamación es
incorrecta, el árbitro añadirá dos minutos al tiempo de reflexión restante de
su adversario y continuará la partida. Si la reclamación se basaba en un
movimiento anunciado, éste habrá de realizarse.
·
La partida es tablas si se produce uno de
los dos siguientes casos:
o
La misma posición ha aparecido al menos cinco
veces
o
Se ha efectuado cualquier serie de al menos 75
movimientos realizados por cada jugador sin movimientos de peón, ni capturas
(regla de los 75 movimientos). Si el último movimiento resulta en jaque mate,
éste prevalecerá.
·
Ambos jugadores deben ayudar al árbitro en
cualquier situación que requiera reconstrucción de la partida incluidas las
reclamaciones de tablas.
·
Para reclamar una victoria por tiempo, el
reclamante puede detener el reloj de ajedrez y notificárselo al árbitro. Sin
embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el reclamante no
puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna combinación posible de
movimientos legales.
· Si el árbitro observa que ambos reyes están en jaque, o un peón en la fila más alejada de su posición original, deberá esperar hasta que se complete el próximo movimiento. Entonces, si la posición ilegal sigue sobre el tablero, se declarará la partida tablas.
Resumen de todo lo que has leído
hasta ahora, con algún apunte adicional
1. Tablas por mutuo acuerdo
Es la forma
más común, pero tiene su protocolo. Según la FIDE:
- El
procedimiento correcto: Debes
realizar tu movimiento en el tablero, ofrecer las tablas verbalmente
("¿Tablas?" o "Propondría tablas") y solo después
pulsar el reloj.
- Vigencia
de la oferta: La
oferta es válida hasta que el oponente la acepte, la rechace verbalmente o
realice un movimiento.
- Restricciones: Recuerda que en algunos torneos se aplica
la "Regla de Sofía", que prohíbe ofrecer tablas antes de un
número determinado de jugadas (normalmente la 30) sin permiso del árbitro.
2. La triple repetición de la
posición
Este es el
punto que más errores genera. No es necesario que las jugadas sean
consecutivas.
- La regla: Se pueden reclamar tablas si la misma
posición va a aparecer por tercera vez (o ya ha aparecido) con el
mismo jugador al que le toca mover.
- ¿Qué es
la "misma posición"?: Todas
las piezas del mismo color y tipo deben estar en las mismas casillas, y,
además, todas las opciones de movimiento deben ser iguales (incluyendo el
derecho a enrocar o a capturar al paso).
- Cómo
reclamar: Si la
posición va a aparecer con tu próximo movimiento, debes anotarlo en
la planilla, no mover la pieza, y llamar al árbitro para reclamar.
3. La regla de los 50 movimientos
Es el límite
de "progreso" en una partida:
- La
condición: Se
pueden reclamar tablas si durante los últimos 50 movimientos
consecutivos de cada jugador no se ha capturado ninguna pieza y no se
ha movido ningún peón.
- Importancia
de la planilla: Para
reclamar esto, es obligatorio tener la partida correctamente anotada, ya
que el árbitro deberá verificar el conteo.
4. La posición muerta
A veces la
partida termina automáticamente sin que los jugadores tengan que decir nada.
- Definición: La partida es tablas cuando surge una
posición en la que no es posible dar jaque mate al rey adversario mediante
ninguna serie de jugadas legales.
- Ejemplos
comunes:
- Rey
contra Rey.
- Rey y
Alfil contra Rey.
- Rey y
Caballo contra Rey.
- Rey y
Alfil contra Rey y Alfil (si los alfiles son del mismo color de casilla).
- En cuanto
ocurre, la partida se considera terminada de inmediato.
5. Las tablas por "inexistencia
de jugadas legales" (ahogado)
Aunque parece
básico, nunca está de más recordarlo:
- Si el
jugador al que le toca mover no tiene jugadas legales y su rey no está
en jaque, la partida es tablas automáticamente. Es el recurso
de supervivencia final para quien está en desventaja material.
Consejos
prácticos para el jugador de competición
Para evitar incidentes y asegurar
que tus reclamaciones sean válidas, ten en cuenta estas "reglas de
oro" de la etiqueta y el arbitraje:
- No detengas el reloj a la ligera: Solo debes detener el cronómetro si vas a llamar
al árbitro para una reclamación formal (como la triple repetición o los 50
movimientos). Detenerlo sin una causa justificada puede ser motivo de
sanción.
- La oferta de tablas no se retira: Una vez que lanzas una oferta de tablas, no
puedes echarte atrás. Tu rival tiene derecho a pensarlo durante todo su
tiempo de reflexión hasta que mueva. Por eso, piénsalo bien antes de
hablar.
- Anota siempre hasta el final: Si dejas de anotar porque te queda poco tiempo,
perderías el derecho a reclamar tablas por la regla de los 50 movimientos
o triple repetición basándote en tu propia planilla. ¡La anotación es tu
prueba legal!
- Mantén la compostura: Si el rival te ofrece tablas constantemente
("ofertas molestas"), no entres en discusión. Tienes derecho a
llamar al árbitro para que le llame la atención por distraerte.
- El "ahogado" se mira dos veces: En situaciones de apuros de tiempo, antes de
realizar tu jugada ganadora, verifica siempre que el rey rival tenga al
menos una casilla de escape o una pieza que pueda mover. ¡No regales medio
punto por las prisas!
Conclusión
Siempre que
tengáis una duda sobre una reclamación de tablas durante un torneo, parad
el reloj y llamad al árbitro antes de mover o de firmar la planilla. ¡En la
Escola d'Escacs Castelló luchamos cada medio punto!
Dominar la
normativa sobre las tablas no es solo una cuestión de leyes, es una
herramienta estratégica. Un buen jugador de la Escola d'Escacs Castelló
sabe que una partida no termina hasta que se firma la planilla, y conocer estos
detalles puede salvarte en más de un torneo.
L’art de les taules: Coneixes realment el reglament de la FIDE?
Sovint, en les nostres partides a l'Escola d'Escacs Castelló,
ens centrem en com fer el mat perfecte o en memoritzar l'última variant de la
nostra obertura preferida. No obstant això, existeix un escenari que tot
jugador ha de dominar amb precisió quirúrgica: l'empat o taules.
No es tracta només d'oferir la mà quan la posició sembla igualada. El
reglament de la FIDE (específicament en el seu article 9) detalla situacions on
les taules són obligatòries, reclamables o automàtiques. Des de la clàssica
triple repetició fins a la regla dels 50 moviments, conèixer aquestes lleis no
sols evita malentesos davant el tauler, sinó que pot ser la diferència entre
salvar mig punt en una posició desesperada o deixar escapar una victòria per no
saber reclamar a temps.
En aquesta entrada, desglossem la normativa vigent perquè la pròxima vegada
que l'àrbitre s'aprope a la teua mesa, tingues la seguretat de conèixer les
regles del joc.
Punts de la normativa de la FIDE on es tracten les
taules
- Una partida acaba en
taules quan termina sense victòria de cap dels jugadors.
- Si el jugador que està en
joc no pot fer cap moviment legal i el seu rei no està en escac, es diu
que el rei està “ofegat” i la partida
finalitza en taules.
- Si s'arriba a una posició
en la qual cap jugador pot fer mat al rei de l'adversari amb qualsevol
sèrie de moviments legals, es diu que la partida termina en una “posició morta” per taules.
- Una partida finalitza en
taules per acord entre els dos jugadors
durant el desenvolupament d'una partida, sempre que tots dos jugadors
hagen efectuat almenys un moviment.
- Es decreten taules després
d'un segon moviment il·legal d'un mateix jugador, si
l'àrbitre no pot decretar la pèrdua de la partida per a l'infractor pel
fet que la posició és tal que l'oponent no pot fer mat al rei de
l'infractor mitjançant qualsevol sèrie de moviments legals.
- Està prohibit anotar els moviments abans de fer-los,
excepte quan el jugador estiga reclamant taules o ajornant la partida.
- La planilla s'utilitzarà
únicament per a anotar els moviments, els temps dels rellotges, les
ofertes de taules, temes relacionats amb una reclamació o altres dades
rellevants.
- Tots dos jugadors han
d'anotar en la seua planilla l'oferta de taules amb el símbol (=).
- Les bases d'un torneig
podran prohibir als jugadors oferir o acceptar taules, bé abans d'un
número concret de moviments o bé en cap cas, sense el consentiment de
l'àrbitre.
- Si les bases del torneig
permeten l'acord de taules:
- Un jugador que desitge
oferir taules haurà de fer-ho després d'haver fet un moviment sobre el
tauler i abans de prémer el seu rellotge.
Una oferta en qualsevol altre moment de la partida serà vàlida, però es
tindrà en consideració que no es distraga o moleste l'adversari
mitjançant ofertes de taules improcedents. L'oferta no pot anar lligada a
cap condició. En tots dos casos, no es pot retirar l'oferta i manté la
seua validesa fins que l'adversari l'accepte, la rebutge (bé verbalment o
bé tocant una peça amb intenció de moure-la o capturar-la), o la partida
concloga d'alguna altra forma.
- Una
reclamació de taules té la consideració d'una oferta de taules.
- La partida és taules, sota
una correcta reclamació del jugador que està en joc,
quan la mateixa posició (*), almenys per tercera vegada (no necessàriament
per repetició de moviments):
- Es
produirà, si el jugador primer anota el seu moviment (que no pot ser
canviat) en la seua planilla o la introdueix en la seua planilla
electrònica i declara a l'àrbitre la seua intenció de fer-la; o
- S'acaba
de produir i el reclamant està en joc.
(*) Es considera que les posicions són la mateixa si i només si el mateix
jugador està en joc, les peces del mateix tipus i color ocupen les mateixes
caselles, i els moviments possibles de totes les peces de tots dos jugadors són
els mateixos. Per tant, les posicions no són la mateixa si al principi de la
seqüència un peó poguera haver sigut capturat al pas, o si un rei tinguera dret
a l'enroc però el perdés després de moure's.
- La partida és taules, sota
una correcta reclamació del jugador que està en joc, si:
- Escriu en la seua
planilla el seu moviment i declara a l'àrbitre la seua intenció de
fer-la, donant lloc al fet que, en els últims 50 moviments
per cada jugador no s'hagen fet moviments de peó ni captures; o
- S'hagen completat els
últims 50 moviments de cada jugador sense moviments de peó ni captures (regla dels 50 moviments).
- Si un jugador toca una
peça (a menys que siga de forma accidental), perd el dret a reclamar
taules en eixe moviment.
- Si un jugador reclama
taules per la regla de la mateixa posició o per la regla dels 50
moviments, el jugador o l'àrbitre aturarà el rellotge,
no permetent-se-li retirar la reclamació.
- Si es comprova que la
reclamació és incorrecta, l'àrbitre afegirà dos minuts al temps de
reflexió de l'adversari i continuarà la partida.
- La partida és taules si la
mateixa posició ha aparegut almenys cinc vegades o
si s'han fet 75 moviments sense captures ni
moviments de peó (en este cas, l'àrbitre pot intervindre d'ofici).
- La partida és taules si un
jugador es queda sense temps però la posició és tal que l'adversari no pot
fer mat per cap combinació legal de moviments.
Resum del que has llegit fins ara
1.
Taules per mutu acord
- Procediment: Mou,
ofereix taules i prem el rellotge.
- Vigència: Fins que
el rival accepte, rebutge o moga.
2.
La triple repetició de la posició
- La regla: Mateixa
posició 3 vegades (no cal que siguen seguides).
- Com reclamar: Anota el
moviment que crearà la repetició, no el mogues, para el rellotge i crida
l'àrbitre.
3.
La regla dels 50 moviments
- Condició: 50
jugades sense captures ni moviments de peó. Imprescindible tindre la
planilla al dia.
4.
La posició morta
- Quan cap jugador pot fer mat per mitjans legals. La
partida acaba de forma immediata.
5.
L’ofegat (ahogado)
- El jugador no té moviments
legals i el seu rei no està en escac. Recurs de supervivència final.
Consells pràctics per al jugador de competició
- No atures el rellotge a la
lleugera: Fes-ho només per a reclamacions formals.
- L'oferta de taules no es
retira: Pensa-ho bé abans de proposar-les.
- Anota sempre fins al final: La teua
planilla és la teua única prova legal.
- Mantín la compostura: Davant
ofertes molestes, acudeix a l'àrbitre.
- L'ofegat es mira dues vegades:
Especialment en els apurs de temps.
Conclusió
Sempre que tingueu un dubte sobre una reclamació de taules durant un
torneig, atureu el rellotge i crideu l'àrbitre abans de moure o de signar la
planilla. A l'Escola d'Escacs Castelló lluitem cada mig punt! Dominar la
normativa no és només una qüestió de lleis, és una ferramenta estratègica que
pot salvar-te en més d'un torneig.
