El arte de las tablas: ¿Conoces realmente el reglamento de la FIDE?

A menudo, en nuestras partidas en la Escola d'Escacs Castelló, nos centramos en cómo dar el jaque mate perfecto o en memorizar la última variante de nuestra apertura favorita. Sin embargo, existe un escenario que todo jugador debe dominar con precisión quirúrgica: el empate o tablas.

No se trata solo de ofrecer la mano cuando la posición parece igualada. El reglamento de la FIDE (específicamente en su artículo 9) detalla situaciones donde las tablas son obligatorias, reclamables o automáticas. Desde la clásica triple repetición hasta la regla de los 50 movimientos, conocer estas leyes no solo evita malentendidos frente al tablero, sino que puede ser la diferencia entre salvar medio punto en una posición desesperada o dejar escapar una victoria por no saber reclamar a tiempo.

En esta entrada, desglosamos la normativa vigente para que la próxima vez que el árbitro se acerque a tu mesa, tengas la seguridad de conocer las reglas del juego.

Puntos de la normativa de la FIDE en donde se tratan las tablas

·      Una partida acaba en tablas cuando termina sin victoria de ninguno de los jugadores.

·       Si el jugador que está en juego no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no está en jaque, se dice que el rey está “ahogado” y la partida finaliza en tablas.

·       Si se alcanza una posición en la que ningún jugador puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de movimientos legales, se dice que la partida termina en una “posición muerta” por tablas.

·       Una partida finaliza en tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de una partida, siempre y cuando ambos jugadores hayan efectuado al menos un movimiento.

·       Se decretan tablas tras un segundo movimiento ilegal de un mismo jugador, si el árbitro no puede decretar la pérdida de la partida para el infractor debido a que la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie de movimientos legales.

·       Está prohibido anotar los movimientos antes de realizarlos, excepto cuando el jugador esté reclamando tablas o aplazando la partida.

·       La planilla se utilizará únicamente para anotar los movimientos, los tiempos de los relojes, las ofertas de tablas, temas relacionados con una reclamación u otros datos relevantes.

·       Ambos jugadores deben anotar en su planilla la oferta de tablas con el símbolo (=).

·       Las bases de un torneo podrán prohibir a los jugadores ofrecer o aceptar tablas, bien antes de un número concreto de movimientos o bien en ningún caso, sin el consentimiento del árbitro.

·       Si las bases del torneo permiten el acuerdo de tablas:

o   un jugador que desee ofrecer tablas deberá hacerlo después de haber realizado un movimiento sobre el tablero y antes de pulsar su reloj. Una oferta en cualquier otro momento de la partida será válida, pero se tendrá en consideración que no se distraiga o moleste al adversario mediante ofertas de tablas improcedentes. La oferta no puede ir ligada a ninguna condición. En ambos casos, no se puede retirar la oferta y mantiene su validez hasta que el adversario la acepte, la rechace, bien verbalmente o bien tocando una pieza con intención de moverla o capturarla, o la partida concluya de alguna otra forma.

o   una reclamación de tablas tiene la consideración de una oferta de tablas.

·       La partida es tablas, bajo una correcta reclamación del jugador que está en juego, cuando la misma posición (*), al menos por tercera vez (no necesariamente por repetición de movimientos)

o   va a producirse, si el jugador primero anota su movimiento, que no puede ser cambiado, en su planilla o la introduce en su planilla electrónica y declara al árbitro su intención de realizarla; o

o   acaba de producirse y el reclamante está en juego.

(*) se considera que las posiciones son la misma si y solo si el mismo jugador está en juego, las piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y los movimientos posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos. Por lo tanto, las posiciones no son la misma si:

§  al principio de la secuencia un peón pudiera haber sido capturado al paso. 

§  un rey tuviera derecho al enroque con una torre que no se ha movido, pero perdiera este derecho después de moverse. El derecho al enroque se pierde sólo después de mover el rey o la torre.

·       La partida es tablas, bajo una correcta reclamación del jugador que está en juego, si:

o   escribe en su planilla su movimiento, o anotándolo en su planilla electrónica que no puede ser cambiado, y declara al árbitro su intención de realizarla, lo que dará lugar a que, en los últimos 50 movimientos por cada jugador no se hayan realizado movimientos de peón ni capturas; o 

o   se hayan completado los últimos 50 movimientos de cada jugador sin movimientos de peón ni capturas (regla de los 50 movimientos).

·       Si un jugador toca una pieza (salvo que sea de forma accidental), pierde el derecho a reclamar tablas en ese movimiento.

o   Si un jugador reclama tablas por la regla de la misma posición o por la regla de los 50 movimientos, el jugador o el árbitro detendrá el reloj de ajedrez, no permitiéndosele retirar la reclamación.

o   Si se comprueba que la reclamación es correcta, la partida es tablas.

o   Si se comprueba que la reclamación es incorrecta, el árbitro añadirá dos minutos al tiempo de reflexión restante de su adversario y continuará la partida. Si la reclamación se basaba en un movimiento anunciado, éste habrá de realizarse.

·       La partida es tablas si se produce uno de los dos siguientes casos:

o   La misma posición ha aparecido al menos cinco veces

o   Se ha efectuado cualquier serie de al menos 75 movimientos realizados por cada jugador sin movimientos de peón, ni capturas (regla de los 75 movimientos). Si el último movimiento resulta en jaque mate, éste prevalecerá.

·       Ambos jugadores deben ayudar al árbitro en cualquier situación que requiera reconstrucción de la partida incluidas las reclamaciones de tablas.

·       Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante puede detener el reloj de ajedrez y notificárselo al árbitro. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el reclamante no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna combinación posible de movimientos legales.

·       Si el árbitro observa que ambos reyes están en jaque, o un peón en la fila más alejada de su posición original, deberá esperar hasta que se complete el próximo movimiento. Entonces, si la posición ilegal sigue sobre el tablero, se declarará la partida tablas.

Resumen de todo lo que has leído hasta ahora, con algún apunte adicional

1. Tablas por mutuo acuerdo

Es la forma más común, pero tiene su protocolo. Según la FIDE:

  • El procedimiento correcto: Debes realizar tu movimiento en el tablero, ofrecer las tablas verbalmente ("¿Tablas?" o "Propondría tablas") y solo después pulsar el reloj.
  • Vigencia de la oferta: La oferta es válida hasta que el oponente la acepte, la rechace verbalmente o realice un movimiento.
  • Restricciones: Recuerda que en algunos torneos se aplica la "Regla de Sofía", que prohíbe ofrecer tablas antes de un número determinado de jugadas (normalmente la 30) sin permiso del árbitro.

2. La triple repetición de la posición

Este es el punto que más errores genera. No es necesario que las jugadas sean consecutivas.

  • La regla: Se pueden reclamar tablas si la misma posición va a aparecer por tercera vez (o ya ha aparecido) con el mismo jugador al que le toca mover.
  • ¿Qué es la "misma posición"?: Todas las piezas del mismo color y tipo deben estar en las mismas casillas, y, además, todas las opciones de movimiento deben ser iguales (incluyendo el derecho a enrocar o a capturar al paso).
  • Cómo reclamar: Si la posición va a aparecer con tu próximo movimiento, debes anotarlo en la planilla, no mover la pieza, y llamar al árbitro para reclamar.

3. La regla de los 50 movimientos

Es el límite de "progreso" en una partida:

  • La condición: Se pueden reclamar tablas si durante los últimos 50 movimientos consecutivos de cada jugador no se ha capturado ninguna pieza y no se ha movido ningún peón.
  • Importancia de la planilla: Para reclamar esto, es obligatorio tener la partida correctamente anotada, ya que el árbitro deberá verificar el conteo.

4. La posición muerta

A veces la partida termina automáticamente sin que los jugadores tengan que decir nada.

  • Definición: La partida es tablas cuando surge una posición en la que no es posible dar jaque mate al rey adversario mediante ninguna serie de jugadas legales.
  • Ejemplos comunes:
    • Rey contra Rey.
    • Rey y Alfil contra Rey.
    • Rey y Caballo contra Rey.
    • Rey y Alfil contra Rey y Alfil (si los alfiles son del mismo color de casilla).
  • En cuanto ocurre, la partida se considera terminada de inmediato.

5. Las tablas por "inexistencia de jugadas legales" (ahogado)

Aunque parece básico, nunca está de más recordarlo:

  • Si el jugador al que le toca mover no tiene jugadas legales y su rey no está en jaque, la partida es tablas automáticamente. Es el recurso de supervivencia final para quien está en desventaja material.

Consejos prácticos para el jugador de competición

Para evitar incidentes y asegurar que tus reclamaciones sean válidas, ten en cuenta estas "reglas de oro" de la etiqueta y el arbitraje:

  • No detengas el reloj a la ligera: Solo debes detener el cronómetro si vas a llamar al árbitro para una reclamación formal (como la triple repetición o los 50 movimientos). Detenerlo sin una causa justificada puede ser motivo de sanción.
  • La oferta de tablas no se retira: Una vez que lanzas una oferta de tablas, no puedes echarte atrás. Tu rival tiene derecho a pensarlo durante todo su tiempo de reflexión hasta que mueva. Por eso, piénsalo bien antes de hablar.
  • Anota siempre hasta el final: Si dejas de anotar porque te queda poco tiempo, perderías el derecho a reclamar tablas por la regla de los 50 movimientos o triple repetición basándote en tu propia planilla. ¡La anotación es tu prueba legal!
  • Mantén la compostura: Si el rival te ofrece tablas constantemente ("ofertas molestas"), no entres en discusión. Tienes derecho a llamar al árbitro para que le llame la atención por distraerte.
  • El "ahogado" se mira dos veces: En situaciones de apuros de tiempo, antes de realizar tu jugada ganadora, verifica siempre que el rey rival tenga al menos una casilla de escape o una pieza que pueda mover. ¡No regales medio punto por las prisas!

Conclusión

Siempre que tengáis una duda sobre una reclamación de tablas durante un torneo, parad el reloj y llamad al árbitro antes de mover o de firmar la planilla. ¡En la Escola d'Escacs Castelló luchamos cada medio punto!

Dominar la normativa sobre las tablas no es solo una cuestión de leyes, es una herramienta estratégica. Un buen jugador de la Escola d'Escacs Castelló sabe que una partida no termina hasta que se firma la planilla, y conocer estos detalles puede salvarte en más de un torneo.

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L’art de les taules: Coneixes realment el reglament de la FIDE?

Sovint, en les nostres partides a l'Escola d'Escacs Castelló, ens centrem en com fer el mat perfecte o en memoritzar l'última variant de la nostra obertura preferida. No obstant això, existeix un escenari que tot jugador ha de dominar amb precisió quirúrgica: l'empat o taules.

No es tracta només d'oferir la mà quan la posició sembla igualada. El reglament de la FIDE (específicament en el seu article 9) detalla situacions on les taules són obligatòries, reclamables o automàtiques. Des de la clàssica triple repetició fins a la regla dels 50 moviments, conèixer aquestes lleis no sols evita malentesos davant el tauler, sinó que pot ser la diferència entre salvar mig punt en una posició desesperada o deixar escapar una victòria per no saber reclamar a temps.

En aquesta entrada, desglossem la normativa vigent perquè la pròxima vegada que l'àrbitre s'aprope a la teua mesa, tingues la seguretat de conèixer les regles del joc.

Punts de la normativa de la FIDE on es tracten les taules

  • Una partida acaba en taules quan termina sense victòria de cap dels jugadors.
  • Si el jugador que està en joc no pot fer cap moviment legal i el seu rei no està en escac, es diu que el rei està “ofegat” i la partida finalitza en taules.
  • Si s'arriba a una posició en la qual cap jugador pot fer mat al rei de l'adversari amb qualsevol sèrie de moviments legals, es diu que la partida termina en una “posició morta” per taules.
  • Una partida finalitza en taules per acord entre els dos jugadors durant el desenvolupament d'una partida, sempre que tots dos jugadors hagen efectuat almenys un moviment.
  • Es decreten taules després d'un segon moviment il·legal d'un mateix jugador, si l'àrbitre no pot decretar la pèrdua de la partida per a l'infractor pel fet que la posició és tal que l'oponent no pot fer mat al rei de l'infractor mitjançant qualsevol sèrie de moviments legals.
  • Està prohibit anotar els moviments abans de fer-los, excepte quan el jugador estiga reclamant taules o ajornant la partida.
  • La planilla s'utilitzarà únicament per a anotar els moviments, els temps dels rellotges, les ofertes de taules, temes relacionats amb una reclamació o altres dades rellevants.
  • Tots dos jugadors han d'anotar en la seua planilla l'oferta de taules amb el símbol (=).
  • Les bases d'un torneig podran prohibir als jugadors oferir o acceptar taules, bé abans d'un número concret de moviments o bé en cap cas, sense el consentiment de l'àrbitre.
  • Si les bases del torneig permeten l'acord de taules:
    • Un jugador que desitge oferir taules haurà de fer-ho després d'haver fet un moviment sobre el tauler i abans de prémer el seu rellotge. Una oferta en qualsevol altre moment de la partida serà vàlida, però es tindrà en consideració que no es distraga o moleste l'adversari mitjançant ofertes de taules improcedents. L'oferta no pot anar lligada a cap condició. En tots dos casos, no es pot retirar l'oferta i manté la seua validesa fins que l'adversari l'accepte, la rebutge (bé verbalment o bé tocant una peça amb intenció de moure-la o capturar-la), o la partida concloga d'alguna altra forma.
    • Una reclamació de taules té la consideració d'una oferta de taules.
  • La partida és taules, sota una correcta reclamació del jugador que està en joc, quan la mateixa posició (*), almenys per tercera vegada (no necessàriament per repetició de moviments):
    • Es produirà, si el jugador primer anota el seu moviment (que no pot ser canviat) en la seua planilla o la introdueix en la seua planilla electrònica i declara a l'àrbitre la seua intenció de fer-la; o
    • S'acaba de produir i el reclamant està en joc.

(*) Es considera que les posicions són la mateixa si i només si el mateix jugador està en joc, les peces del mateix tipus i color ocupen les mateixes caselles, i els moviments possibles de totes les peces de tots dos jugadors són els mateixos. Per tant, les posicions no són la mateixa si al principi de la seqüència un peó poguera haver sigut capturat al pas, o si un rei tinguera dret a l'enroc però el perdés després de moure's.

  • La partida és taules, sota una correcta reclamació del jugador que està en joc, si:
    • Escriu en la seua planilla el seu moviment i declara a l'àrbitre la seua intenció de fer-la, donant lloc al fet que, en els últims 50 moviments per cada jugador no s'hagen fet moviments de peó ni captures; o
    • S'hagen completat els últims 50 moviments de cada jugador sense moviments de peó ni captures (regla dels 50 moviments).
  • Si un jugador toca una peça (a menys que siga de forma accidental), perd el dret a reclamar taules en eixe moviment.
  • Si un jugador reclama taules per la regla de la mateixa posició o per la regla dels 50 moviments, el jugador o l'àrbitre aturarà el rellotge, no permetent-se-li retirar la reclamació.
  • Si es comprova que la reclamació és incorrecta, l'àrbitre afegirà dos minuts al temps de reflexió de l'adversari i continuarà la partida.
  • La partida és taules si la mateixa posició ha aparegut almenys cinc vegades o si s'han fet 75 moviments sense captures ni moviments de peó (en este cas, l'àrbitre pot intervindre d'ofici).
  • La partida és taules si un jugador es queda sense temps però la posició és tal que l'adversari no pot fer mat per cap combinació legal de moviments.

Resum del que has llegit fins ara

1. Taules per mutu acord

  • Procediment: Mou, ofereix taules i prem el rellotge.
  • Vigència: Fins que el rival accepte, rebutge o moga.

2. La triple repetició de la posició

  • La regla: Mateixa posició 3 vegades (no cal que siguen seguides).
  • Com reclamar: Anota el moviment que crearà la repetició, no el mogues, para el rellotge i crida l'àrbitre.

3. La regla dels 50 moviments

  • Condició: 50 jugades sense captures ni moviments de peó. Imprescindible tindre la planilla al dia.

4. La posició morta

  • Quan cap jugador pot fer mat per mitjans legals. La partida acaba de forma immediata.

5. L’ofegat (ahogado)

  • El jugador no té moviments legals i el seu rei no està en escac. Recurs de supervivència final.

Consells pràctics per al jugador de competició

  1. No atures el rellotge a la lleugera: Fes-ho només per a reclamacions formals.
  2. L'oferta de taules no es retira: Pensa-ho bé abans de proposar-les.
  3. Anota sempre fins al final: La teua planilla és la teua única prova legal.
  4. Mantín la compostura: Davant ofertes molestes, acudeix a l'àrbitre.
  5. L'ofegat es mira dues vegades: Especialment en els apurs de temps.

Conclusió

Sempre que tingueu un dubte sobre una reclamació de taules durant un torneig, atureu el rellotge i crideu l'àrbitre abans de moure o de signar la planilla. A l'Escola d'Escacs Castelló lluitem cada mig punt! Dominar la normativa no és només una qüestió de lleis, és una ferramenta estratègica que pot salvar-te en més d'un torneig.