CAMPEONATO ESCOLAR MUNICIPAL DE AJEDREZ SUB8 y SUB10 2026 

XLV Jocs Esportius – Castelló de la Plana

Patronat Municipal d'Esports de Castelló (C/ Columbretes, 22) Domingo, 17 de mayo de 2026 a las 10:30h

Sistema de competición: Suizo a 6 rondas con ritmo de juego 5' + 3". Reglamento FIDE (Federación Internacional de Ajedrez).


INSCRIPCIÓN

Inscripción por WhatsApp: 618 96 05 30 (Dani Vaquer). 


PREGUNTAS FRECUENTES

<u>Jugadores</u>

Podrán participar los jugadores que cumplan cualquiera de estos dos requisitos:

  1. Estar matriculado en un colegio de Castelló de la Plana.
  2. Tener licencia (federativa o escolar) en algún Club de Ajedrez de Castelló de la Plana.

<u>¿Qué es el sistema suizo?</u>

El sistema suizo por equipos en ajedrez es un formato de competición donde conjuntos de jugadores (generalmente 4-6) se enfrentan entre sí, emparejándose en cada ronda con rivales que tienen una puntuación similar, sin eliminaciones. Los equipos ganan puntos de encuentro (match points) según la suma de resultados individuales, permitiendo definir un ganador en eventos masivos en pocas rondas.

<u>Puntos y desempates</u>

  1. Puntos de Match (2 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota).
  2. Sonnenborn-Berger (premia a los equipos que jugaron contra los rivales más difíciles: se suman los puntos de sus oponentes para ver quién tuvo el camino más complicado).
  3. Puntos totales por tableros.
  4. Resultado particular de Match.

<u>Órdenes de fuerza, alineaciones y resultados</u>

Los equipos presentan un listado de hasta 6 jugadores, ordenados libremente. Este listado se denomina "orden de fuerza".

En cada match se dispondrá una mini-acta. El capitán del equipo (puede ser un adulto) escribirá los 4 jugadores que van a jugar, cada uno en su tablero. Las alineaciones deben seguir el orden de fuerza. Si un jugador no disputa el match, los demás jugadores suben un tablero (si por ejemplo descansa el nº 3 del orden de fuerza, el siguiente jugador del orden de fuerza ocupará el tablero 3, y el 5º el tablero 4).

Al final del match, se apuntan los resultados de cada tablero y el resultado final del match, y se entregan al árbitro principal en la mesa arbitral.

<u>Ritmo de juego</u>

El ritmo de juego será de 5' + 3". Esto significa que cada jugador tiene 5 minutos para toda la partida, y aparte en cada jugada (cada vez que pulsa el reloj) se le sumarán 3 segundos. Este incremento tiene como finalidad que cuando un jugador tiene poco tiempo, puede recuperar tiempo moviendo rápido, de manera que la mayoría de partidas se deciden sobre el tablero y no porque se acabe el tiempo.

<u>Sobre las jugadas ilegales y ejecuciones incorrectas</u>

Una jugada ilegal es una jugada que contraviene el reglamento (dejar el rey propio en jaque, o mover una pieza a una casilla a donde no puede ir). Atención especial al momento de la coronación: en el momento de activar el reloj del rival (pulsando el reloj) la pieza coronada debe estar sobre el tablero. Dejar un peón en la casilla de coronación y pulsar el reloj se entiende por jugada ilegal, ya que el peón no puede promocionar a peón, tiene que promocionar a pieza. La primera ilegal se perdona, la segunda pierde la partida.

Una ejecución incorrecta se entiende como pieza tocada o pulsar el reloj con la mano diferente a la que se ha utilizado para mover la pieza. La primera ejecución incorrecta será advertida por el árbitro. La segunda ejecución incorrecta podrá ser sancionada como jugada ilegal.